游戏王 竞技杂谈•拾三 新人竞技入坑谈
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[欧派不是力量] 幻想症候群 于 2018/1/7 21:25:00 发布 9422 次浏览
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下面为作者,也就窝的原版。文章有点长。
前言
关于萌新入竞技坑的一些建议,这是本来打算鸽的文,姑且先写一些试水看反响。
这个12月,18年1.1表前后,YGO的竞技环境再次进入了一个过渡的时期(类似今年4月表刚出来的时期)。这两周看来,前面的卡组基本上属于互有胜负的水平。区别不是太明显。环境的差异也相对较大。名副其实的八仙过海时期。不过暂时来看,都是得到LVP包增幅的系列比较吃香。跟了两周的推,多数都是旧deck的复活这样的。
下面是模拟环境的参赛构成:(地方及TP名字均虚构)
风都环境:BA 13 神数8 HERO 8 淘气7 魔术师5 ABC4, 植物&炼装3, 当地TP“痛yeah~”使用《魔术师》
简言之:对BA类的接触的G,以及对贴纸类的卡效果up
电市环境:恐龙13 神数7 淘气6 BA 5 魔术师&ABC 3 ,当地TP “珠海王”使用带援龙星的卡组。
总结:注意对策恐龙,留部分备牌给灵摆
澄海环境:魔术师10 神数7 ABC 5 淘气 5 BA 4 ,当地TP“波爷”使用水产。
结论:主要对策灵摆,留部分给贴纸和其他beat。
这里大致模拟了三种不一样的环境构成,结合之前提过的大小环境选择适合环境,以及适合自己的deck还有对于环境的备牌。
竞技目标
回到萌新入竞技坑这个主题上,首先,明确竞技的目标这点比较重要。
“为什么选择打竞技?”
因为游戏王不只有竞技玩家,还有动画、娱乐、炒卡、更有表演向,以及剧情、FAQ研究等等。一个人没法兼顾那么多。
“玩游戏王又要竞技上位,又要出名,又要卖牌赚钱的。又要用决斗为世界带来笑容的。”这话套在很多国内的玩家上并不过分。尽管心很大,但事实没法兼顾那么多东西。所以明确竞技的目标这点必须提到前面讲。
而作为一个竞技玩家,咱是很佩服娱乐玩家的。所以要从一个动画玩家转成玩小纸片玩家或者从娱乐到竞技,需要明确自己想要什么。笔者自己来说,转竞技的路是因为娱乐打牌在网络对战上太容易出事了,而个人并不讨厌高强度的对抗。
原因很简单:“你的娱乐不代表是我的娱乐”
每个人都有自己的“娱乐”,“我”的娱乐也许对于“他”来说就是恶心,而“你的娱乐”如废二那种说书大半天,然后次次被“她的娱乐”强解场打败。在除去实卡人和人之间的语言及肢体语言交流的情况下,非常非常非常的容易产生和加深【矛盾】。而且每个“娱乐家”对高强度的卡组接受能力都是不一样的。
所以笔者嫌麻烦,就直接不去管什么娱乐区分了也懒得介入这种伤感情的“打牌”,有强度能赢的deck就是好deck。慢慢的走向YGO的竞技套路。因为这里没有“娱乐”那么多的个人化标准。
所以明确自己为何而选择竞技还是比较重要的。赢比赛?体验高强度的对抗?还是跟笔者一样不喜欢标准太多的对战。
“比赛中想要完成的目标是啥?”这个好说:出瑞士轮,进多少强或者优胜。
竞技成本
明确目标之后,就可以成本问题了。现在很玩家推荐新人入坑都会先提到线上YGO的软件:YGOPRO,然后从程序上确定构筑转到实卡。这样其实是最节约成本的途径。
一般在不涉及比赛的情况,我们大多数的玩家,对是不是正版纸片这个抵触不大。所以没必要因为这些拒绝和其他小伙伴打牌,或者产生一些奇怪的优越感。事实上,很多YGO玩家,都是从盗版慢慢过渡來的。尽管现在入正的资金门槛降低了很多。真到比赛时候,还可以寻找小伙伴借卡或卡组。(PS:论结识土豪的重要性)
动画—盗版—娱乐—竞技,相信这并不是一条陌生的道路。只不过看中途经历的网路对战还是纸片对打。
个人的推荐是:先通过网络找到组织或者战队,进行一定的竞技的对战,在这中选择一套适合自己的卡组,然后慢慢转化成实卡。而在这个过程中,可以认识很多人,当好感度刷高后自然就能解锁“约到卡店”“借卡”“借卡组”等操作。
简单举例:拿《炼装》作为竞技的选择,这个系列主轴不是很贵,那些价格较高的额外以及《灰流丽》这样的手坑平时先用打印或者盗版。比赛时候找土豪借即可。这样下来真正的竞技成本不会很高,甚至没有那些“妹子卡套”花费多。
不过,该买的东西还是要买的。
这里的话还想提一下“竞技卡片成本”的理论。其实无论是竞技和非竞技都差不多的。游戏王又被戏称复刻王。每一张被炒上天过的卡片,广大群众都有过每天碎碎念复刻的幻想。而笔者想说的竞技里面的卡片成本,主要针对价格较高的卡片。
卖买卡片&卡组的“赚”或“亏”不单取决买的价格,还取决于将要使用的时间。而对于竞技,使用时间基本等于打过多少比赛。拿最近复刻的《拷问巨人》作为模拟。
复刻前,我们假设3个拷问均价是400毛爷爷。然后我们从10月初购入,用到了12月中新表出来前。
放在11区的话,每周都有大量及大规模的比赛,每周至少能打2场。
放在国内则大概只有部分发达地区比赛较多另外加上平均半个月一场的决斗都市赛事,加上我国地大物博,并不是每场都有机会(资金)去参加的。
对比下来就能看出相同的3张拷问巨人可以使用的比赛场次,所以在国内购入拷问巨人这类的卡片是不太“划算”的。
极端点说,小米400毛爷爷买了3张灰流丽,使用了1年多,然后复刻前,240卖出去,其实没太多所谓的亏损。或者1年前买了一套魔术师,然后吃了一年尘,这样倒是伤身的。
这里只是希望大家能把卡片的使用时间也作为一个综合评估的标准。放到其他TCG其实也一样的。
竞技学习
不会。不学。不练。这个是从dota玩家中提炼出来的名言。放在其他领域也适合。
从YGOPRO开始,能简单的把卡片和效果对上,以后自己抄卡组也方便很多。不过还是提醒一下,程序虽然方便,但正因为是程序所以有bug的存在,程序处理和实卡处理有 矛盾情况,建议只看FAQ及官方资料库的相关裁定,程序作为最后的佐证。
关于竞技学习的话,萌新还是建议从网络开始,然后慢慢转实卡,毕竟实卡才是比赛的主战场,线上更多时候是作为卡组练习和思路开发。先找个战队加,YGO的战队并没那些电竞行业的那么高大上。说的不好听点不过是另类的“过家家”而已。但是它也是一个很好的培养YGO竞技技巧的地方。因为卡店里面真正的dalao并没有时间去理会像笔者这样的路人。而YGO的地方群,竞技水平高的人不见得有战队里多,他们都是和他们差不多水平的玩家交流,而且不见得一定在卡店里。所以不一定有时间给我们去记笔记。相反,在线上就不一样了,“我”可以进入龙教主或者牌王的战队,听他们讲课。然后学习对战的操作和一些卡片的选择。这对萌新相对要简单很多。也有很多机会通过网络进行战队和战队的比赛,提高对卡组的熟练度、加深卡组理解。而且一般战队内部也会存在一些“上位搬运者”带来比较新鲜的消息和套路,大家共同讨论学习的。有心的话是一个可以学到很多东西的地方。
有人的地方就自然会有矛盾,在我们明确了【YGO竞技为目标】后需要尽量去避免线上那些不好的东西,尽量不要进行无效讨论、产生多余的关系(如什么哥哥妹妹这样),或者卖萌进入交际。因为有很多人在进去之后卷入了各类的旋涡,接着偏离了最初YGO竞技的目的。
无效讨论这点,笔者想说的是,在讨论某个卡片好不好,厉害与否以及投入这种东西的情况下,有些玩家在讨论优劣后很容变成了:某某卡吊打这卡,所以不加。某某大佬觉得这个不行,所以这个不行的主观化观点。紧接着就是万变不离其宗的从“无效讨论”衍变成“撕逼”的剧本了,多几次这样的“无效讨论”,矛盾也会随之而来。而对于不是理解很多的萌新而已,还是多听大佬讲的同时保持自己的观点,不用和大佬们深入讨论,点到即止,只选择自己认为正确的即可,毕竟人无完人,大佬也不是每次都正确的。维护每个人说话的权利即可,即便观点不一样也无所谓。
实在不行的话,就走咱们的那套:理论—实践—理论的过程。
关于战队推荐的话,详细的版块可以从萌卡的官网转进去YGOPRO论坛查阅选择,或者YGOPRO/YGOCORE吧都能找到相关的内容。
笔者个人推荐的话,先从进入那些人多的大队,作为“青训营”,例如HX,FH这类活跃人数很多的。等基础那些东西都差不多了,再寻找适合自己的队伍。目前龙教主的FA和法皇的TW是笔者倾向推荐的竞技水平比较靠谱的队伍。两者都是拥有相当数量的实卡dalao坐镇。这类的队伍,入队需要一定水平,所以还要磨练好“自己”,不过真正的人数不会太多,是适合讨论和学习的地方,人少也可以尽量少的产生可能衍变成矛盾的关系。当然了,还是看自己适合什么类型的队伍。
而笔者的话,目前也只是开个小号在那些每月场次都不一定能打满的不知名队伍挂名。天天调戏队宠受空。
竞技学习这里的建议总结:萌新去选择一个适合自己的战队,之后再考虑看鸽路大神的卡组攻略,环境文章等。其次是尽量避免无效的套路以及和那些“卖萌”接触。
竞技练习
首先竞技练习肯定要花费相当的时间的。没有不劳而获,也没有“一天学会竞技主流卡组”这种悖论。理解和操作不是“一天”能打出来的。
其实竞技的练习基本可以和学习放在一起,这里着重讨论萌新自学方面的门道。和关于如何正确的看待combo。因为最终要走远,要走上一个台阶,要想和“你的决斗偶像”同台竞技或者讨论,还是要靠自己。举个真实的例子:去年的成都冠军宽哥,也就是我说的V娘,是我之前读书时候认识的,当时他开始时还只是一个校草级的高中生,操作一套纹章兽,任我们揉虐,然后他凭借自己努力的向卡陈师傅等学习,逐渐成长成为新的大佬。这是一个学习也是一个练习的过程。
当初,11区还有Jspeed,光哥,次元幽闭等老一代tp写文章学习,国内也有业界良心西瓜翻译给大家交流。后面老一代玩家退坑之后,剩下还是看自己。实际由于11区的比赛多,能够产出的文章还有新科技生产周期理论上是比少比赛,交流不多的国内圈子要快的。文章也相对简洁,有很多精炼而使用的combo。
例如神数场地+龙庙,三言两语讲完,给个中间关键图和终盘图,基本上有心去找到那文章的人都明白了,这些看起来对萌新或许不那么友好。实际操作起来,多练几次比背combo要实际的多。
关于每个卡组combo的科普的话,对于萌新,其实掌握几个基础的combo即可,因为很多其他的combo都是基础那几个套路衍变出来的。也就是dalao用时间换来的总结,能学会就学,记不住也不用强求。做好基本的可以保障拿下多数场面。后面再回去看回去再学也不怕。拿上个表SPY的combo讲,笔者虽然不同意当时馆长当时说的不下兵器那个,但是那个视频倒是反复看了很多次,从最开始的几次到后面练习后回去的复习。
单combo练习,个人是推荐用纸片对墙打来练习的。之后再考虑中手坑等相关的问题,然后再到进入实战操作的运用以及combo变式。
把有combo打成没有combo才是最终目的。从combo学习卡组基本运作,而不是盲目的背公式,理解到combo的同时其实也学会了如何打断对方的运转。
从目前的《神数》来说,从最开始的只会出援龙星,到后面刷水机+援龙星,然后到后面的公主+水机+援龙星,抽置顶的灰流丽这种盘面。这就是练习combo后慢慢转化的进步。
国内的话,贴吧和NW上都有不错的卡组文或者系列讨论,近年来贴吧的原创可能相对少了,取而代之的是决都的微信和旅法师营地都有部分质量不错的文,每个决都冠军的那些访谈都有一定借鉴意义,即便不知道修饰了多少。而国内TP发竞技相关的体验则多在微博这类地方,良心的上位搬运者老姜也同样在微博。
其他
关于手抄卡组。YGO竞技这里没什么主播卡组可以抄的,基本都是比赛胜利后被公布的卡组这类。
可能在伸手手抄这点要特意提醒下,有时候手抄的卡组本身不一定靠谱,因为抄他的人不翻墙获得11那边完整的信息,或者第一搬运者省略那些战绩被搬走。所以还是请玩家自己甄别。还有就是不要动不动“无脑伸手”,就是那种上来就要上位卡组程序文件的:就是那种组好的。虽然很方便。但是这些都是那些搬运者自己辛苦弄的,萌新很容易犯这种伸手拿到之后被虐了,然后在反省自己失误之前,直接把锅甩到卡组上的错误。
可以试想下,那些队伍里的队员给萌新套牌,然后萌新被虐后指责套牌不行后,他们的表情。
所以请先甄别这套卡组该不该抄,不会的话可以建议让大佬帮忙看看之后再决定。其次抄完之后连败是自己操作的问题,还是理解的问题,还是卡组的问题?一般情况,在契合环境下,那种真正好战绩的上位的deck,是不那么好输的。
好了,貌似唠叨许多 ,真的能看到这的也不容易了。
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