对于SAYORI(さより)老师的采访
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張本サブロー 于 2015/5/27 22:48:59 发布 18113 次浏览
关于SAYORI的采访
这次的特别采访将会对SAYORI老师进行直击提问,询问一些关于她开始画画的契机,以及画画时的特殊喜好等一系列问题。为什么SAYORI老师会来日本呢,SAYORI会向我们揭露一些不为人知的秘密吗?
SAYORI:来自中国的插画师和游戏原画师。不仅是美少女游戏,在轻小说插画,成人漫画(主要活跃于失乐天)等许许多多的领域当中,你都可以看到她的作品。
第一章:喜欢少女漫画的幼年时代
——首先我们想问下,SAYORI老师开始画画的契机到底是什么呢?
SAYORI:我从小就非常喜欢画画,这也是为什么我现在会成为因为职业画师的原因。4,5岁左右的时候,我画的都是一些乱七八糟的东西。这之后,大概是在9岁的时候吧,我开始画一些有点奇怪的躶体的画。
——有点奇怪的画……?你会画这些画是受到了什么影响或者刺激吗?
SAYORI:现在想来的话,还真是不知道当时为什么会画那些奇怪的画……或许我天生就是喜欢画那种东西吧。当看到动画里头的那些女孩子们遭受攻击的时候,我就会感到很兴奋(笑)。
——哇塞,原来你从小就有这样的素质基础啊!(笑)。那么请问你是从什么时候开始画女孩子的呢?
SAYORI:应该是从小学高年级的时候开始的。那时候我特别喜欢《美少女战士》这部动画里的角色,所以就开始画她们的画。我经常会临摹这部动画里的女性角色,而且还很认真地给她们上色。那个时候我就想,一定要把这些女孩子画得可爱一些。
除此之外,我也画过一些自己原创的角色,而且还想了她们的设定,甚至还写了小说。现在想来的话,真是超级黑历史了(笑)。
——你说你画过原创的角色,那是一些什么样的角色呢?
SAYORI:可能是受到了CLAMP老师所画的服装的那种风格的影响吧,我画的很多原创角色都带有一种幻想风格。因为我当时我还没有意识到有萌这种属性存在,因此也没有特别的去画猫耳。
——原来如此,原来你那个时候很喜欢少女漫画啊!
SAYORI:其实我也看少年漫画的。不过因为很喜欢画女孩子,因此我基本上很少会画男孩子的图。不过我最喜欢的还是桂正和老师了。总之,不管是少年向还是少女向,只要有工口内容,我基本上都很喜欢。
——真不愧是成人漫画师啊!(笑)。顺带一问,你那个时候也画过漫画吗?
SAYORI:有画过很像漫画的东西。不过由于我当时也不是太懂怎么去画分割漫画,因此最终画的还是小说风格的画。基本上感觉就是写2页文章画1张插图这样。结果弄着弄着,插画倒是画到很后面了,文章却压根没写。(苦笑)。脑子里明明已经想到很后头了,但文章却怎么也写不到自己想的地方。
——SAYORI老师,你住在中国的时候,当时在中国流行的是怎样的漫画?
SAYORI:那时候《龙珠》和《圣斗士星矢》特别火。在《美少女战士》被引进到中国之前,中国市场的主流一直是少年漫画。因为我之前一直都是在看少年向的漫画的,所以当我知道有女孩子当主角的漫画的时候,真的是大吃一惊呢。有种:“没错没错,这就是我要找的漫画啊!”的感觉。
——中国是不是少女漫画很少啊?
SAYORI:的确如此。虽然日本有不少,但是基本上都没能引进到中国。不过在我个人看来的话,比起那些只有单纯的恋爱故事的少女漫画,《美少女战士》这样的少女漫画就很好地吸收了少年漫画的优点。我感觉我还是更喜欢有战斗描写的漫画。
——你的萌意识是从什么时候开始觉醒的?
SAYORI:看到《魔法护士小麦Z》的时候,我的萌意识第一次觉醒了。虽然我经常会买一些动漫杂志来看,但那些杂志上刊登的基本上都是《龙珠》,《美少女战士》这样宅度很重的漫画和动画。直到有一天,我突然发现杂志的封面居然变成了小麦。
当看到封面上的那张画的时候,我的心里受到了强烈的冲击:“我的天,这是什么画!这,这到底是什么东西?”这张画简直是我看过的最可爱的画了。之后我就拼命去调查那个封面上的到底是什么。
——的确如此呢。《魔法护士小麦Z》的画风和你先前提到的CLAMP老师的画以及《美少女战士》的画可以说是完全不同呢。
SAYORI:是啊,简直就是天翻地覆的不同。当我看到这种萌系画作的时候,我第一次感到了那种心跳加速的感觉。这之后,我有一段时间一直在临摹这部作品的角色设计——渡边明夫老师的画。
就这样,在我10岁到20岁的这段时间里,我一直都是在临摹某个画师的画。我出的第一本同人本的内容也是NITROPLUS的东西。那本同人本里所有的画都是我临摹原作画的。其实我也有想过不临摹,画自己画,但是我记得我一画出来就发现,画得实在是太糟糕了(笑)。
——你前面一直提到说你在临摹别人的画,那么请问你的画画水平是自学成才的吗?
SAYORI:我高中和大学都是美术系的,所以画画是在学校里学的。不过画的都是一些跟萌系八竿子打不着关系的东西。萌系的画其实我只不过是有兴趣才画的,那个时候完全没想过这会成为我未来的职业。
第二章:与美少女游戏的邂逅 出发前往日本
——说到底,让你决定赴日的理由究竟是什么呢?
SAYORI:也是因为自己喜欢美少女游戏的原因,平时我生活里接触的全都是日本的东西。因此我就有种感觉,感觉自己和周围的人们简直就像是生活在两个不同的世界里一样。哎,要说难听点的话就是,我实在没有自信自己能够继续留在中国生活,我感觉自己只能去日本了。
——没想到你的生活里已经全都是日本文化了啊!(笑)。前面我们已经问过漫画和动画的问题了,那么现在我们想问,你是什么时候开始知道有美少女游戏这种东西的呢?
SAYORI:大学的时候吧。那个时候,在我买的一本杂志里附赠了一张《同级生》的明信片,因为这个我才知道原来有美少女游戏这种东西。我原来已经很喜欢色情的画了,但没想到这些画居然可以更加色情。
不过中国实在是没有的卖美少女游戏,所以我就调查了很多关于美少女游戏的资料,做了一张《去了日本想买的美少女游戏》的清单。(笑)
——居然还做了一张清单,真是大吃一惊啊(笑)。那么SAYORI老师,你玩的第一个美少女游戏是什么呢。
SAYORI:第一个玩的是什么,这个还真是记不清了。不过《鬼畜王兰斯》这个作品给我留下了很深刻的印象。还有的话,STUDIO E.GO!公司的作品也让我印象深刻。后来他们还把所有的色情要素全都删除,官方发布了一个中文的版本。STUDIO E.GO!在中国也是一个非常有人气的美少女游戏品牌。
——你的《nekopara》会有三个语言可供选择估计也是受了STUDIO E.GO!的影响吧。请问,你是大概什么时候来到日本的呢。
SAYORI:第一次来是大学的时候。当时有个国际交流基金的项目来问我要不要去日本进行文化交流旅行。于是我就和当时所处的动漫研究会的会长一起去了日本。
——第一次来日本,感觉如何?
SAYORI:说实话,饭真心吃不惯,吃了一周之后真心忍不下去了,结果就只吃零食了(笑)。我实在吃不惯日本的那种甜的味道,像是大阪烧那种东西的味道实在是受不了。那个时候我还去了自己憧憬已久的秋叶原。我原本以为秋叶原就是一个全都是宅男的地方,不过去了之后才发现也有很多工薪族在那里,比我想象的要正常多了。
那个时候我坚信,在秋叶原的人就是那些参加COMIC MARKET的人(笑)。来到日本之后真是大受打击,原来美少女游戏在日本的地位比我想象的要低得多。
——你说美少女游戏的地位很低?
SAYORI:外国人都觉得,只有那些千里挑一的人才能在美少女游戏业界工作,因此都认为这份工作的地位很高。我想这也是为什么美少女游戏的原画师比那些动画画师和漫画家要更有人气的原因。
我在中国的朋友都认为,能在美少女游戏界工作,这绝对是一份美差啊。我也是带着这样的梦想来到日本的。可结果,业界的人却跟我说:“你来自那么好的大学,去哪里不好,干什么来我们这种行业工作啊?”(笑)
——原来外国人都是这样看待我们日本的美少女游戏业界的啊!
SAYORI:怎么说呢。在外国人看来的话,美少女游戏的原画师就像是神一样。大家都觉得这是一个非常伟大的职业。不过实际上,就算是在COMIC MARKET上,那些原画师出的同人本的人气也并不是非常高。
我想外国人可能会有这样的感觉,为什么那些原画师那么有人气,普通人却不能认同他们呢?我想原因就在于日本的美少女游戏实在太多了,AV也很多,因此外国人就会感觉说:“色情行业在日本是非常尊贵的一个行业。”
本来我以为,日本的色情行业以及色情商品绝对是世界顶级的,但没想到,当日本人提到色情行业的时候,就像前面提到的一样,他们连名字都不会提,只会说“这种行业”。没想到原来色情行业在日本的地位如此之低,真的是有点受打击。
第三章:在美少女游戏中学习日语
——话说回来,SAYORI老师你是在哪里学的日语啊?
SAYORI:我就读的大学里头有日本来的留学生,我有时候会让那个留学生教教我日语,不过其实基本上都是从游戏里学来的(笑)。一开始的时候我还买了学习日语的书,打算要好好学日语的,但在记50音图的时候就深感自己实在不行,于是就放弃了(笑)。
那时候我勉强还是可以读读日语的文章的,但语法那是真心不懂。我就是在这样的一种状态下玩美少女游戏的,不过玩着玩着,我也就学会了日语。
——然而,美少女游戏当中所用的那些语言和文字,大部分都是不会在日常生活当中所使用的吧。
SAYORI:关于这个问题么。在和日本的留学生对话的时候,我被告知说:“在和长辈说话的时候是必须要用尊敬体的。”(笑)。要知道,在我玩的游戏里头可没有说话那么尊敬的角色。
——学会日语之后,你是因为什么原因才会想要在日本以画画为生的呢?这中间有什么故事吗?
SAYORI:一开始是准备和大学的漫画研究部的同好们一起去COMIC MARKET上出展的。之后通过日本朋友申请参加COMIC MARKET,我委托售卖的方式,出了自己的第一本同人本。就是提到的那本NITROPLUS的本子。虽然那个时候全都是临摹的,不过大家都说我临摹得非常像。
——所以说这本NITROPLUS的本子就是SAYORI老师你的第一本同人本咯?
SAYORI:后来我玩了MIXI,我经常在那里上传自己的画。上传了那些画之后就有一些美少女游戏业界的人来找我了。SUMIKKO SOFT公司的《とり×とり》是我第一个担任绘画工作的美少女游戏。
本来我是准备大学毕业之后在日本留学的。但是之后我开始定期的有一些上色的工作,因此我也开始考虑说:“没准我可以去美少女游戏业界打拼。”
——不单单是上色,你就没有考虑过自己去画原画吗?
SAYORI:怎么可能没想过,我超想的。我也跟那些让我进行上色工作的人说过。我说:“我以后什么时候也想画画原画。”但是他们却跟我说:“你的画不够可爱,所以不行。”
被这么一说之后我意识到,必须要好好研究一下自己的画。所以之后有一段时间我进行了绘画的练习,也就是在那个时候我大致固定下了现在的这种画风。同时,我还注册了PIXIV这个可以投稿自己的画的网站。那个时候我就一边让周围的人看自己的画,一边一点点地对自己的画进行调整。
看到别人对于自己的画的反应还是很开心的。也拜他们所赐,我的排名越来越高。排名高了固然是很开心的,但也有一点不好意思。其实最开始看到那么高的排名的时候我还以为是自己被骗了呢(笑)。
——你那个时候投稿的都是一些什么样的画呢?
SAYORI:基本都是巧克力和香草的画。有时候也会上传一些东方的同人画。不过在画同人画的时候,我实在是不想临摹原作的画,因此上传的画主要都是一些带有自己画风的原创作品。
一开始的时候并不是画得非常多,但是随着我上传的画越来越多,大家的评价也越高越高,结果我也就渐渐地画得越来越多了。
——看来你是因此才练就了一身当原画和插画师的本事啊。那么请问SAYORI老师,你是因为什么原因才会在之后去到âge公司的呢?
SAYORI:前头我也提到过,我非常想画原画。我实在是不想只干上色的工作。因此我觉得,我必须自己去寻找画原画的机会。
——哦,原来是你自己去联系的吗?
SAYORI:我记得那个时候我是在MIXI上找那些我给他们上过色的原画家老师们。结果那个时候只有日向恭介老师给了我答复。他是我担任过上色工作的SMEE公司的游戏《リリミエスタ》的原画。因为有这层关系,所以我试着去找了他。
结果时间正巧,日向老师正在寻找能够给自己的同人本帮忙上色的人。于是我就同时担任了日向老师的外包画师和助手两项工作。
这之后,日向老师向我发出邀请,他说:“你来当我的专属助手吧。我会帮你找个来日本的方法的。”因为老师的这番邀请,我下定决心,要去日本试试。(笑)
——看来日向老师这番话在无形之间成为了支持你来日本的重要原因啊!
SAYORI:是啊,的确如此。在下定决心之后,我就开始准备去日本了。结果就在我做准备的时候,âge公司找到了日向老师。然后我就感觉自己像是被日向老师一起打包带走了一样,跟着日向老师去了âge公司。由于我每年都只会在暑假的时候到日本来看场COMIC MARKET,因此âge公司对我的面试也被安排在了这段时间里。然后âge公司的代表吉宗钢纪竟然以:“虽然她很认生,完全不跟我讲话,但是我觉得她很有趣。”这样的理由,把我给录取了(笑)。
——你进到âge公司之后干的第一份工作是什么?
SAYORI:最初的工作是给φâge那边出的《終わりなき夏 永遠なる音律》这款游戏进行上色。那个游戏的CG全都是我一个人上的色(笑)。
——居然一个人上了所有CG的色,真是太厉害了啊!(笑)
SAYORI:是啊。不过那个时候吉宗先生却在无线电里跟我说:“有的人可是一个人涂了1000多张CG的哦!”(苦笑)
——那么你作为原画师的出道作到底是哪部作品呢?
SAYORI:第一次担任原画的作品是《マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ 03》里收录的《マブラヴ アンリミテッド ザ・デイアフター》 。弄完这个游戏之后我就因为结婚离开了âge公司。
不过话虽如此,但在离开âge公司之后,我还是在以外包的身份接活,比如说我就给TECH GIAN上连载的《トータル・イクリプス》帮忙画了插画。
——要说什么是你的人生的转折点的话,果然还是结婚吧。
SAYORI:的确如此。在因为结婚离开公司之后,我总算是能够远离工作,自己喜欢画什么就画什么了。我觉得这一点很重要。如果不是这点的话,我可能就已经回中国了。
——你对于绘画的整个心境有没有因为结婚而发生变化呢?
SAYORI:说实话,在变成自由身之前,大概有过3次吧,我因为实在是太累而想偷偷回老家(苦笑)。不过在结婚之后我变成了自由身,因此整个心境也变得非常放松。
不过也正因为离开了公司,从此之后,我只能自己判断自己的画到底是画得好还是不好了。也因此,我获得了大量的时间来考虑如何修正自己的画。总之,结婚与其说是我工作的一个转折点,其实更应该算是我整个人生的一个转折点。
第四章:特别在意服装的设计和图像的构图
——SAYORI老师,在你画画的时候有没有什么特别在意的东西
SAYORI:我个人最不能容忍的就是草图出现问题。因此,在别人一般不太花时间的地方,我有时候反而会花很多的时间。
我一般都是一边看着镜子里的自己,一边画角色的动作,一边考虑整个图像的角度的。不过,这种情况貌似在原画家里是很普遍的。原画家们都有一个怪癖,就是画着画着,自己的表情就会变得和画里的人一模一样了。(笑)
——这恐怕就是对画中的角色动了真感情了吧(笑)。那么,有没有什么让你画的时候感到十分开心的角色呢?
SAYORI:我比较喜欢那种有点阴暗气息的哥特萝莉。因为我是服装设计出身的,所以我画服装的时候都会特别长个心眼,注意不要让别人吐槽我的服装。虽说最后出来的成品到底如何是因看的人而异的,但我觉得自己画服装的时候还是很用心的(笑)。
而且,在设计服装的时候,我都会去思考这件服装在现实生活中应该怎么做出来,因此我绝不会画那些在现实生活中做不出来的衣服。
——果然还是因为是服装设计出身的原因吗?
SAYORI:毕竟我大学的时候一直都在画服装设计的画,因此一件衣服到底能不能在现实中制作出来,现在的我只要一眼就能看出来。不过在大学的时候,我设计的服装都太重视二次元风格了,结果别人评价说:“你设计的衣服完全没有考虑过任何的功能性。”(苦笑)
——画插画的时候,SAYORI老师有没有什么特殊的喜好呢?
SAYORI:猫耳自然是不用说的。不过如果抛开猫耳不谈的话,我觉得我特别喜欢画屁股。如果画里的人物是没有下半身的话,我画画的动力就会下降。而且,就算画的画里人物的屁股最终会被裙子挡住看不见,我也会在画草图的时候特别用心。虽然最后的成品里头是看不见那个屁股的。
——虽然看不见,但却还是要认真地画,这一点真的是很重要呢。我们都知道,SAYORI老师你此前除了美少女游戏之外还画过漫画和轻小说的插画,那么你对于这方面的工作印象如何呢?
SAYORI:也不知道是不是受到了一些影响,反正和画美少女游戏的时候不同,我在画轻小说插画的时候会比较喜欢使用明亮的色调。我记得以前有个人跟我提过这个意见,从那之后我就开始刻意地使用一些明亮的色调。
然后,从2012年开始,我偶尔会给鳄鱼漫画公司画一些漫画。不过由于在这之前我从来没有系统地画过漫画,因此最开始的时候实在是够呛。
——为什么遇到了这么大的困难,你却还是决心要挑战画漫画呢?
SAYORI:本来我一直以为自己是不会画漫画的,但是有个人向我发来了邀请,他说:“就算不会也没关系,我们会帮你的,你就试试看吧。”能让别人专门教自己怎么画漫画,这种机会还是很难得的。
因此我觉得,要是错过了这个机会的话就实在是太可惜了,所以我决心要挑战画漫画。不过虽然画是画了,但却被大家指出了很多的错误,只能不停地在那里改。在习惯这份新工作之前真的是非常辛苦呢。不过这也是没办法的(笑)。
——画漫画到底哪个地方让你觉得特别辛苦呢?
SAYORI:虽然图像上头没什么问题,但日语的对话部分我完全不知道应该怎么改。为了解决自己的困扰,针对漫画中角色的台词问题,我向后来担任《NEKOPARA》的脚本工作的雪仁老师请教了很多,雪仁老师也给了我不少意见。多亏了雪仁老师,我现在的作品已经渐渐地不需要进行大幅度的改动了。
——现在在漫画,小说,游戏等许许多多的领域当中都有SAYORI老师你画的女孩的身影。那么请问,SAYORI老师你有没有什么将来特别想画的角色呢。
SAYORI:这么吗。虽然以前没有怎么画过,但我现在特别想画那种还没有发育的小女孩,而且还是色情的。如果说《NEKOPARA》里面有没有这样的角色的话,我觉得时雨大概可以勉勉强强算这类小女孩吧。其实我本来是想让《NEKOPARA》里的红豆背个幼儿园小朋友用的小书包的,不过在参考了很多资料之后,我还是放弃了这个想法(苦笑)。
第五章:以后也会努力参加各种展会
——《NEKOPARA》的游戏和商品貌似在国外的展会上也有卖呢。
SAYORI:的确如此……不过我并没有亲自去那些展会。比如说台湾举行的同人展“Fancy Frontier”,我就是依靠《NEKOPARA》的翻译的帮助,以向台湾的社团委托贩卖的方式参展的。
——在那个Fancy Frontier展上貌似也有COS巧克力和香草的COSER出现呢。
SAYORI:我想可能是正值《NEKOPARA》刚刚发布的时候,因此COS巧克力和香草的COSER增加了不少吧。以前也有人在COSPLAY的时候穿过我上传的图片中的衣服,不过那是极个别的几个COSER。在制作了《NEKOPARA》这款游戏之后,巧克力和香草的制服也比较成型了,因此做COSPLAY的衣服也变得比较简单了。大家都是自己亲手做的COSPLAY的衣服,这一点我很感动。
——你还参加过别的什么国外的展会吗?
SAYORI:我还参加了4月3日——4月5日在美国西雅图举办的“SAKURA-CON 2015”。不过我也没有亲自去那个展。参展的是负责《NEKOPARA》的英文翻译的SEKAI PROJECT。
在一些关于动画,游戏,漫画的大型活动当中,我有时会邀请一些日本人来参加签名会,有时会举行音乐会。在这些活动中我还贩卖了记有18禁版的 《NEKOPARA》和STEAM全年龄版的《NEKOPARA》的下载码的STEAM卡片。
除此之外,我还在台湾开了一个《NEKOPARA》的画展。虽然只是在一个动漫店的场地里举行的画展,但为了这次的画展我还是新画了一张这家店的吉祥物和香草的画,作为整个活动的宣传图。
——你以后还会继续积极地参加国外的活动吗?
SAYORI:会的。美国那边的活动我已经完全交给SEKAI PROJECT了。不过我也想过以后找个时间亲自去参加美国的展会。
——想必今后,全世界的SAYORI老师的粉丝肯定会不断增加。那么,作为这次采访的结尾,请SAYORI老师跟大家说一句话吧。
SAYORI:现在我正在画SMILE公司的新作《僕と恋するポンコツアクマ》 。过不了多久应该就要发售了。请大家敬请期待。当然,《NEKOPARA》现在也在继续制作。争取夏季COMIC MARKET的时候出个VOL.0,冬季COMIC MARKET的时候出个VOL.2。这个大家也敬请期待啦。
题外话:巧克力和香草这两个名字是怎么起出来的啊?
SAYORI:我是先画了这两个角色。然后我的朋友看了一眼之后就觉得她们两个应该叫巧克力和香草,我也觉得这个名字很好,所以就采用了。毕竟我并不是很擅长想人物的名字。
張本サブロー |