[小鬼混汉化][940624][大宮ソフト]ロードモナーク とことん戦闘伝説(蒙纳克皇族:最终战斗传说)
分类: 游戏
[沙福林] 奈良时月 于 2020/2/3 17:04:39 发布 30688 次浏览
一款由Sega Falcom游戏开发公司制作的RTT(即时战术)游戏,移植自91年的PC98版蒙纳克,个人力荐,非常好玩。
汉化不好,看得出来是机翻一遍之后再润色的,大体上没啥毛病,细读语病一堆,小鬼混汉化的游戏几乎都是如此。
但我也找不到其他的汉化了
Sega Falcom游戏开发公司于91年成立(现已解散),从名字也能看出来是世嘉(控股51%)和法老控(控股49%)合资建立的,根据wiki上的描述,其主要任务是协助falcom进行MD平台的游戏开发与移植,PC98版的蒙纳克是Falcom制作的游戏,于是乎,借着这股合资的东风,这部作品也移植到了MD的平台上↓
说归说,翻一遍STAFF,干活的大多是Omiya Soft(大宫软件,总监/程序/设计等)和TWO FIVE(配乐/音效等),所以一般认为MD版蒙纳克的移植工作中,主力是大宫。一言以蔽之,外包的,剧情模式结束后的演职员表也阐明了这点。
摘一下年表:
1991年3月,PC98,ロードモナーク(LORD MONARCH),蒙纳克系列游戏第一作,Falcom成立十周年纪念作。
1994年6月24日,MD,ロードモナーク とことん戦闘伝説,坊间译为“蒙纳克皇族:最终战斗传说”,移植自PC98版的蒙纳克。
有别于RTS即时战略游戏变化多端的战场,RTT即时战术游戏更注重对每张地图的流程把握,每一关都有几个兵家必争之地要抢,怎么抢,抢到了怎么守,这是RTT游戏所要考虑的事情。
虽说随着大环境的节奏加快,两种游戏基本都凉透了……
本作的随机性较多,有时敌人的动向就会改变玩家当前采取的策略,假如敌人A提前灭掉了敌人B,自家隔壁的敌人C扩张缓慢,你就得考虑改变一下行军方向了,比如剧情模式的最后一关:
这一关的要点是先修好并守住八个封印雕像,即左图的八个青色方格。
我方修好的雕像越多,位于腹地的魔神所召唤的怪物将越弱,陨石袭击的次数也会随之降低,反之亦然,集齐八个雕像后,魔神就会消失。
我方在出兵修复雕像的同时,敌军也会出兵破坏雕像,前期会形成一场拉锯战,也是剧情模式里唯一一张必须展开大规模拉锯战的地图。
关于玩法:
游戏主要分为两种单位,两种单位的特点都是血量与攻击力共通,只要没待在自家营寨里,出门走路都会掉血,和人打架就更不用讲了……放心,实际情况并不严苛,玩起来十分欢乐,不然我也不会推荐这一作
一个是国王(K),可以把它理解为英雄单位,一个国家只有一个国王,这个单位的数值攻击力最高,通常待在自家城堡里的回血,出门打一架血残了,哪怕是只剩下个位数的数值,回到城堡瞬间满血复活,最高数值为65535。
一个是士兵(S/M/L),1~999人是小型兵团(S),1000~9999是中等兵团(M),10000~65535是大型兵团,往上不会增加,在玩家没有发出指令时,他们会自动执行扩张领土的行动指令,到处安营扎寨;玩家发出指令后,他们也会根据玩家的指令自行决定要怎么行动。偶尔会出现士兵好心做错事的事情,例如把某地几千战斗力的野怪放出来了
剧情模式的过关目标一般为打败所有敌国的国王,部分情况下有特殊要求。
挑战模式的过关目标是打败所有敌国的国王,分为基础(普通)地图与高级地图,区别于剧情模式,有很多非常难打的地图。
系统会根据两个模式里综合成绩进行评价,综合成绩源自每一关的过关成绩总和,过关成绩由使用时间(越少越好),地图占有率(越大越好)和战损比(敌兵损失/我军损失,越大越好)三者的数值组成。
剧情模式有上、中、下三个等级评价,挑战模式是九级~一级、一段~九段。
↓下图是我在挑战模式基础地图里打进30多关时的成绩评价↓
游戏操作:
按照我调整的游戏按键,操作如下:
W、S、A、D:上、下、左、右
U:选择地图视角,分为详细(小)、大体(中)、全景(大)三种视角;取消键
I:控制一个单位行动;确定键
O:调整税率,关乎税收、士兵的生产速度与工作积极性
J:抬高税率,作用等同于O+W
K:暂停游戏并查看各势力动向
L:降低税率,作用等同于O+S
Y:总菜单
视觉表现:
用出场率最高但全程都在打酱油的露西亚来说明
左上第一张和右上第一张是选关画面的过场剧情,这一段是听闻隔壁国家在比武招亲,被画像上的公主迷倒的主角阿尔弗雷德前去比试,事后发现被骗了
中间的两张是过关后的过场剧情画面。
底端是地图详细视角下的游戏画面。
剧情模式最后一关通关后的剧情动画节选,露西亚的腕力极强,一激动,把主角的腰椎抱断了……
上面这张截图我忘了是什么情况,只能通过临终镜头观察到他是被野怪打倒的……
某种意义上来说,上图这关“火龙的巢穴”意外地难打。
其中火龙幼崽是可选项,不打它也能过关。
上图中间右侧的截图就是地图大体视角下的游戏画面
右下的截图是闯关失败后的过场画面,剧情模式一共八章,每一章失败后都有特定的过场画面
挑战模式基础(普通)地图当中的一张难图,把这只4W战斗力的啄木鸟关进围墙里费了我好大的力气。
挑战模式基础(普通)地图当中的另一张难图,左上截图的两侧关了两只战斗力为65535的死神。
尼玛这是哪个极品鬼畜抖S设计师做的魔鬼地图?
吐了俺们三升老血才过关!
赶紧宫了自己向全球玩家谢罪。
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资源一览(均为OneDrive):
王子的考试:包括游戏文件和我当前的游戏存档,存档放在模拟器文件夹里面就能读取。
MD模拟器:还是上次那个模拟器,话说上次已经是两个月之前的事了……
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